nakamuramemo
まとめの作成nakamura-mi
Fri, 02 Sep 2016 01:06:15 +0900慣性乗ってなくても2P>近Sで拾えるキャラいるな。
最速2Pより1~2F遅らせ2Pの方が相手キャラ近くなるので遠Sに化けにくくなる。
これもバー対パーツだね。
nakamura-mi
Thu, 01 Sep 2016 23:46:38 +0900思ったより多かった。バー対するなら2P>PよりP>Pの方が良いのかな。
nakamura-mi
Thu, 01 Sep 2016 23:35:56 +0900画面端Sタンデムから2Pが当たらない(当たりにくい)キャラ
当たり難い(ディレイ2Pなら可能)
ソル、ジャック、ディズィー
当たらない
シン、エルフェルト、ラムレザル
nakamura-mi
Thu, 07 Jul 2016 01:27:21 +0900チップ
受身2段ジャンプ空中ダッシュJPJHS(JSJHS)
ソル
無理
ジャック
前受身JD>空中ダッシュJSJHS
nakamura-mi
Wed, 06 Jul 2016 01:35:06 +0900画面端ガーデンメモ
1738 これは劇的に変わる予感
nakamura-mi
Sun, 29 May 2016 15:42:13 +0900クムの地上隼落とし2
溜めは2段階(青>赤)
溜める事で突進力と攻撃レベルアップ(硬直軽減?)
赤隼は直ガしてもクム側が有利(赤隼>2Pがジャンプ移行に引っかかる)
nakamura-mi
Sun, 29 May 2016 15:19:44 +0900クムの地上隼落とし
【開幕距離から少し離れた位置】
直ガしても反撃なさそう
【開幕位置】
立直ガして7F技で反撃できた。
屈ガードだと持続部分をガードしてしまい、同じ位置でも反撃できず。
nakamura-mi
Wed, 18 May 2016 21:21:07 +0900きちんと重なっていれば、そうです。
nage
Wed, 18 May 2016 12:23:48 +0900飛び道具と打撃が同時に重なってるときは飛び道具が優先ってことは、カイのチャージ重ねとかファウストのメテオ重ねの起き攻めは立ちブリッツすればいいってことかな?
nage
Wed, 18 May 2016 12:21:11 +0900なるほど!ありがとう
nakamura-mi
Wed, 18 May 2016 11:00:56 +0900画面端で起き上がりにSドリ+回るを重ねられた時を想定。
この場合はリバサしゃがみブリッツ不可ですね。
nage
Wed, 18 May 2016 02:03:15 +0900どういう場面でそれが起こるの?